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intp 3w2,Surpreenda-se com as Análises Profundas da Hostess Bonita, Que Revelam Tendências da Loteria Online e Oferecem Dicas que Podem Transformar Sua Sorte..Outros 144 envelopes foram levados a bordo depois de um acordo firmado entre Worden e F. Herrick Herrick, um ex-diretor de cinema e colecionador de selos de Miami. Segundo James Fletcher, o Administrador da NASA na época, Herrick era amigo dos três astronautas e tinha pedido a Worden, também um colecionador, que comprasse um álbum cheio de selos, propondo que a tripulação levasse envelopes para o espaço. Estes então seriam divididos e guardados por alguns anos, depois vendidos. Worden afirmou décadas depois que conheceu Herrick em um almoço cerimoniado pelo piloto de corrida Jim Rathmann e que foi o ex-diretor quem propôs a ideia dos envelopes. Worden salientou sua insistência de que os envelopes fossem guardados até depois do Programa Apollo terminar e que ele se aposentasse da NASA e da Força Aérea dos Estados Unidos: "Eu não queria fazer nada que me envergonharia ou a NASA, e eu acreditei que Herrick manteria sua palavra. Foi um grande lapso de julgamento da minha parte confiar em um estranho. Eu era muito velho para acreditar em Papai Noel". Ele descreveu Herrick em seu testemunho diante do Congresso como um amigo com quem tinha lidado no passado e com quem ele discutiu a possibilidade de envelopes comemorativos. Segundo um relatório do Departamento de Justiça dos Estados Unidos de 1978, Herrick tinha aconselhado Worden antes do voo da Apollo 15 que levar os envelopes para a Lua seria um investimento prudente porque eles se tornariam valiosos para colecionadores.,Em 2020, Google anunciou parceria com algumas desenvolvedoras: Unity Technologies e o projeto "Stadia Makers", no evento virtual "Google for Games Developer Summit" (Android, Stadia e, ChromeOS), prevendo apoiar a comunidade de desenvolvedores independentes (estúdios indie), oferecendo três benefícios: assistência da engine Unity3D; hardware de desenvolvimento gratuito, e; financiamento. A expansão da publicação e promoção própria (self-publishing); Electronic Arts (EA), durante o evento Stadia Connect, para o lançamento de cinco títulos em dois anos; Desenvolvedores dos jogos Harmonix, Splash Damage e Supermassive Games..
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