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what slots are what csgo,Surpreendendo Toda a Rede, Hostess Bonita e Fãs Competem em Jogos Online, Transformando Cada Partida em um Show de Habilidade e Dedicação..Através de toda a turbulência do período entre-guerras, a Albânia se manteve como a nação mais economicamente atrasado da Europa. Os camponeses representaram a grande maioria da população albanesa. A Albânia não tinha praticamente nenhuma indústria, e o potencial do país para a energia hidrelétrica foi praticamente inexplorado. O petróleo representava o principal recurso extraível do país. Um oleoduto entre o campo de petróleo de Kuçovë e o porto de Vlorë iniciou transferências aceleradas de petróleo bruto para as refinarias da Itália após os italianos assumirem concessões de perfuração de petróleo de todas as outras empresas estrangeiras, em 1939. A Albânia também possuía betume, lignite, ferro, cromo, cobre, bauxita, manganês, ouro e outros. Shkodër tinha uma fábrica de cimento; Korçë, uma cervejaria, e Durrës e Shkodër, fábricas de cigarros que usaram o tabaco cultivado localmente.,Originalmente, He-Man foi apresentado aos executivos da Mattel não como desenhos e modelos de cera, mas sob a forma do Trio He-Man: três modelos protótipos tridimensionais que descrevem He-Man como um bárbaro, um soldado e um homem do espaço. Dos três concepts, a versão bárbara foi escolhida para ser a base do action figure. Considerando que o personagem Conan foi criado quase 50 anos antes do desenvolvimento da franquia He-Man, é possível que Masters of the Universe tomassem muitos aspectos da Conan; no entanto, não se destinava a ser um linha de brinquedos para o filme depois que os acordos legais foram dissolvidos. Além disso, Roger Sweet também afirmou que ele estava "realmente impressionado" pelas pinturas do artista de fantasia Frank Frazetta ao criar He-Man. Expandindo ainda mais o tema bárbaro, Mattel contratou escritores de quadrinhos e artistas como Donald F. Glut e até Earl Norem e Alfredo Alcala (que ainda estavam trabalhando na revista Savage Sword of Conan desde meados da década de 1970) para criar personagens adicionais (juntamente com suas histórias de fundo), cartazes, caixas e mini-quadrinhos para distribuição com as figuras de ação..
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